数字沙盘(三维虚拟仿真)
三维虚拟仿真是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体的说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视、听一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备(鼠标、方向盘等外部配件)以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。主要优势为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,走进三维虚拟仿真中的虚拟环 境,恰如身临其境。
售楼建筑模型的盘面布置具体怎么操作?
盘面布置首先要进行盘面路网与大面积绿地的制作,在人行道制作完毕后,再进行大面积绿地的制作。等路网和大面积绿地制作完毕后,便可以进行行道树的栽种。首先要进行的是将建筑物码放在盘上,根据图纸及建筑物实际占地情况,确定行道树栽种的位置和密度。
在方案确定后,便可以进行具体操作。栽种时,先用手枪钻在栽种位置上打眼,然后将粉末清除掉,把树逐一地插入孔内,并用白乳胶诸如孔内进行粘接。行道树栽种完毕后,在进行配景的制作和定位。制作配景时,要处理得恰到好处,要考虑盘面的整体效果。
后,是将建筑单体进行定位。建筑单体固定,一般采用4115建筑胶进行粘合。粘合时,在粘接点上挤上一定量的胶粘剂。然后将其码放在相应的位置上,经核对无误后进行挤压。此时注意胶粘剂不要溢出主体,如溢出主体,应在交替半凝固时进行清除,这样才能避免在盘面上留下明显胶痕。待建筑主体全部定位、粘接完毕后,应放置在通风处进行干燥。
在盘面布置完毕后,还要进行清理和总体调整。总体调整主要是根据实际视觉效果,在不改变总体方案的原则下,调整局部和整体的关系。一般如制作器允许,调整相隔一定的时间再进行。在总体调整后,该模型制作全部结束。
模型尺寸:确定模型尺寸要遵循“比较而大、比较二小”的原则。模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上的大,只有拿生活中常见的参照物来比较才能得到答案。特定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,还会产生和周边路网衔接不上、和其他建筑的位置关系无法确定等问题。有的客户要求“夸张”无限,把建筑做大,把地形做陡,实际上这样一来会导致总体比例的失调,增强表现范围的局促感。就像一个练健美的人光是大腿强壮了还是不美,所以说,尺寸均衡了才是美的。
用人造产品制作树木:人造产品制作树木的选择更多,如木珠、木钉、圆柱、小的洗瓶刷、有机玻璃体、木头、铁定、泡沫塑料制成的编织物、金属线、钢丝绒、木头制成的球等等,都可以用来进行树木制作。
建筑模型中树木模型的种类是有很多的,球形树木、球形圆柱体树木、有伞状树冠的树木等不同的树木对材料的要求不同,提醒根据材料的形状进行相应的选择。