触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容 以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。
模型尺寸:确定模型尺寸要遵循“比较而大、比较二小”的原则。模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上的大,只有拿生活中常见的参照物来比较才能得到答案。特定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,还会产生和周边路网衔接不上、和其他建筑的位置关系无法确定等问题。有的客户要求“夸张”无限,把建筑做大,把地形做陡,实际上这样一来会导致总体比例的失调,增强表现范围的局促感。就像一个练健美的人光是大腿强壮了还是不美,所以说,尺寸均衡了才是美的。
在建筑模型中,树木和灌木丛的表现方式有很多种可能性:
用植物干花制作树木:松树的松果、棕树、落叶松、小树枝、干枯的杜绝花、欧蓍草的花絮及相类似的伞状花序,都可以进行加工制作树木。另外,像海泡石、小尺寸豌豆、冰岛地衣、丝瓜的纤维组织或者浴用海绵都可以进行相关处理后用来制作树木。
在使用这些材料制作树木的时候,胶是必不可少的,有时候颜料也是必须的。必须将正确切割好的树冠固定在符合尺寸的树干上面(木钉、牙签、竹签、小树枝等)。工具一般只要一把中号或者小号的剪刀就够了,可用定影剂或者发胶来固定易碎的东西。
色彩是沙盘模型中非常重要的一个方面,合理的运用好色彩知识与搭配,才能创造出完美的视觉效果。 普通色彩学中的三原色、三间色、六复色,是沙盘模型色彩构成的主要颜色。
1、原色(红、黄、蓝)又称一次色。其纯度高,是调制其他色彩的基本颜色。
2、间色又称二次色。它是两种原色等量相加调配而成,纯度低于原色。
3、复色又称三次色。它是有原色和间色不等量相加调制而成,故纯度低于原色和间色。
上述三原色、三间色、六复色再通过等量与不等量相加,又派生出调合色、对比色及补色,从而构成了沙盘模型色彩表现的基本色。作为模型制作人员,不但要掌握上述的基本调色原理,而且还要掌握颜色的属性及其他的色彩知识,并根据沙盘模型制作表现的内在规律,来调制沙盘模型制作所使用的各种色彩。