在制作建筑模型之前的工作就是要确定沙盘模型尺寸的大小,确定沙盘模型的大小需要确定沙盘模型展厅场地的大小布局、参观者的动态线路、模型参观的数量、模型摆放位置的大小及展厅入口大的高度宽度等因素。比较大的沙盘模型会分成两块或两块以上,这样的做法是方便运输及安装。根据上述所需的几项因素,使用简单的方法就是的计算机3D空间中模拟大致的沙盘模型大小,用该尺寸去除沙盘模型实际要展示的场地用地大小,沙盘模型制作公司就这样就得到了比例;再用比例推算模型的大小,有了大致的概念,把比例调整到一个整数。展示范围做相对应的取舍,这样就得到了沙盘模型的尺寸和比例。
模型设计进行表面处理之后能够在一定程度上来保证模型设计与制作的完整性。这等同于实体工程内容的一个建筑修整的必要性,再者,整个模型设计的表面处理进行十分到位的话,不仅能够让受众更好地接受到整个设计样品的精粹。并且不会破坏原来的设计理念中所能够传递的一些设计结果。
对模型设计进行一定程度上的表面处理,还能够体现出设计团队的综合实力。以及对一些创意理念方面的进一步表达,而不单单只是片面追求于整个相对独立的建筑模型设计版块,这从侧面上反映出了设计团队对产品设计的综合表达能力的情况。
以一个中型,多层高层住宅社区为例,先看一下建筑社区生活功能区的布局和分布,例如:社区中绿化带的分布,多个社区之间的距离高层团体,地下和地下机动车辆和自行车车库的布局,人行道的设计和规划,户外休闲区的大小和活动布局,社区公共设施的位置等,这些都是直接的与您选择房屋并与销售人员讨价还价筹码时的决定有关。其中,购房者容易忽略的是团体建筑与社区公共场所之间的距离。前者可能已被更多买家询问,但实际上并非如此。为了使模型美观并吸引买家的注意,一些开发人员会故意调整模型的间距比例并充分利用它。使用绿色渲染创建宽阔而透明的公共空间。