因材料加工属性导致的造型约束,在工业钣金设备外观设计的过程中,设计师一般会运用到如下方法。,蒙德里安切割手法,这一手法在设计中的运用是非常广泛的。这要求设计师在平面构成上需要一定的功力。第二,叠层法,在叠层方法的时候我们是要根据蒙德里安方法结合运用的。通过叠层的处理让产品看起来透气且有立体感。第三,斜面切割拼接手法,该方法通过直面的斜切来取势,往往这种做法会让产品出现夸张特征。
在钣金零件设计完成后,为便于加工,都要将其转化为展开图,以确定所需板料大小以及板料的形状等。在传统的钣金零件展开时,都通过人工凭经验计算获得。这样做有三个缺点:,工作量大,展开过程繁琐;第二,效率低,在展开时对于一般工程师而言易产生错误。第三,精度低,大部分展开凭经验获得,造成物料和人工的大量浪费。
对于钣金件,传统的设计与制造过程首先是要完成钣金件的设计,然后将其展开,得到平面的展开图,再根据展开图的尺寸来下料进行加工。正确完成钣金件的设计工作以及由工件的设计尺寸准确得到展开图尺寸是加工钣金件的前提条件。仅对平板制件来说,由于材质、板厚、圆角半径等参数的工艺性影响,板件的展开尺寸并不等于设计尺寸的简单加减,而是要经过一系列考虑工艺的尺寸换算。传统方法是手工进行,劳动强度大,效率低,而且特别容易出错。
钣金件的三维设计不同于一般工件的三维设计,这是山饭全件结构的特殊性所决定的。钣金件一般是山一块均匀厚度的母料板材经过折弯、焊接、咬边等工艺处理所得到的工件,仅从三维实现的角度来说,把钣金件整个肴成一个实体来定义其三维信息并且充分表达钣金件结构上的特殊性并不容易。因为如果抽象到儿何学的概念上,钣金件则是山空间上一组形状和位置、角度不同的相互连接有厚度的面(平面、柱面、锥面)所组成,而面的形状和空间位置是描述一个三维而所需的主要的信息。