应避免零件的展开尺寸与原材料的外廓尺寸相等:市场所供板材,外形并不方正,如果展开尺寸与外廓相等或极其接近,没有给整方留出余量,直接加工后的产品尺寸有误差,会影响安装使用。
工业钣金设备造型设计受钣金加工方式的约束。目前,市场上通用的钣金材质加工方式主要有冲压成型、折弯成型、切割、焊接等。钣金材质大多是板材状的。一般来说,在钣金设备造型设计中,设计师更多考虑的是产品的单向弧面,很少考虑双向弧面。因为双向弧面的造型是需要开一个冲压模具的这样会导致成本上升。
钣金零件传统的设计方法是钣金工程师在大脑里构思三维的产品,再通过大脑的几何投影,把产品表现在二维图样上,工程师有一大半的工作量是在三维实体和二维工程图的相互转化和繁琐的查表、计算中。而制造工人又要把二维的图样在大脑中反映出三维的实体然后进行加工——划线(放样展开)、裁料、成形、联接和装配,费时费事。将计算机辅助设计制造(例如UG)应用到钣金零件制造业中,则可以使钣金零件的设计非常快捷,制造装配效率得以显著提高。
在钣金零件设计完成后,为便于加工,都要将其转化为展开图,以确定所需板料大小以及板料的形状等。在传统的钣金零件展开时,都通过人工凭经验计算获得。这样做有三个缺点:,工作量大,展开过程繁琐;第二,效率低,在展开时对于一般工程师而言易产生错误。第三,精度低,大部分展开凭经验获得,造成物料和人工的大量浪费。