地形地貌沙盘模型
地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。
整体沙盘模型
沙盘整体模型包括整个项目的建筑,环境和交通,内容丰富,规模大。
1.主楼:需要精心装饰建筑物的外墙。庭院,阳台,阳台和外墙组件应完美体现。丰富的设计内涵应被充分突出,并且颜色表达应真实。
2.景观:根据项目所在地的气候和环境条件,制定相应的景观植物。季节不同,突出了植物密实的真正效果。
3.建筑模块:与主建筑不同。可以看出,生产通常更简洁,或者可以通过弱化晶体来表示。
4.照明:整体照明应统一,重点放在主要建筑物,商业街,俱乐部等。
5.商业部分:营造浓厚的商业氛围和人文氛围是合适的。可以适当添加不同的装饰和广告。外立面的屋檐,灯柱和建筑物轮廓灯均可通过发光管闪烁,勾勒出其精致的轮廓,同时形成良好而繁荣的购物环境。
1.环境景观写意
对于环境景观部分,它也基于设计。但是在表达树种和花草的颜色时,要牢牢把握。树种的表达主要是写意,花卉和植物的颜色主要集中于对美感的表达。例如,实际的花园可能是充满了各种颜色的花朵,它的色彩对比强烈,红色,黄色,绿色,蓝色等,但在实际性能沙盘模型会显得很凌乱,反而不美,虚幻。因此,现实中的景观形象与非形象问题以及沙盘模型本身就是对立统一的矛盾。极端地,图像不像,图像也不像常规。其核心是抓住“神”这个词,并准确显示出环境绿化的风格特征和目的。
2.沙盘模型的灵活性
建筑框架是根据建筑图纸,按确定的比例,通过手工或计算机雕刻机将墙面的外墙做好,然后再结合在一起的。颜色和纹理的选择是关键。有些单位喜欢使用计算机效果图来宣传科学,这是一种单方面的,容易找到的感觉。计算机效果图片的颜色是连续的阴影关系,可以改变。所选部分仅在计算机效果图中合理。因为沙盘模型中的阴影纹理与计算机图形中的阴影纹理完全不同,并且光反转的原理也不同。
3.盘子口处有精美的箔纸
沙盘的嘴是指沙盘模型的终闭合,框架的包装部分,底部,玻璃盖等。案件名称,标志等的比例必须适当关闭。框架,底座,玻璃盖等没有明确的公式。关键是要根据模型的大小,建筑物的高度,颜色,绿化的样式和影响因素来制作模型。网站,以使其和谐,美观,大方。
在制作沙盘模型的过程中,不仅比例要求很高,而且颜色的要求也不容忽视,如何控制制作沙盘模型的颜色?
1、沙盘模型颜色制作基础知识
1)颜色是光作用于视神经引起的感觉反射。
2)光照在物体上。光的一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分被传送到物体的另一面。物体的颜色实际上是它反射的光的颜色。
3)光带应分为6种颜色:红、橙、黄、绿、绿、紫。它被称为标准颜色。
2、颜色属性
1)颜色有三个属性:色调、亮度和饱和度。
2)色调是指颜色的外观和不同颜色的外观。它反映了不同颜色的特点。
3)亮度是指颜色的亮度。近白亮度高,近黑亮度低。Z高亮度是黄色。从黄色到两端的发展逐渐减弱。亮度Z低的是紫色。
4)饱和度是指颜色的纯度。色调环上的标准颜色是红色。它的饱和度Z高。如果将白色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度增加。如果将黑色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度降低。
3、颜色的物理效果
1)定义:指各种颜色对物体的温度、温度、距离、重量、大小等物理性质的视觉影响。
2)各种特征的含义
a.温度感是指不同色调的颜色分为暖色和冷色。常称为橙色、红色等暖色,绿色称为冷色,由暖色和冷色相结合的原色紫色、绿色称为暖色。而少数既不属于暖色也不属于冷色,黑色、白色、灰色和金色、银色称为中色。
颜色的温度感与颜色的亮度有关。明亮的颜色是凉爽的,黑暗的颜色是温暖的。色温和色彩饱和度。在暖色范围内,饱和度越高,感觉越温暖。饱和度越高,颜色范围越冷
距离感:能使人感觉进退、凹凸、距离差。颜色的距离感与色调和亮度有关。一般来说,暖色和亮色具有前进、突出和接近的效果。而冷色和明度较低的颜色则有退色、凹面、远离效果。
重量感:颜色的重量感取决于它的亮度和饱和度。高亮度和饱和度显得很轻,低饱和度显得很重。