古建筑模型的组成部分
设计古建筑模型简单来说,只是从四个方面切入。大木作、瓦石、小木作、彩画。
大树作:用建筑物的骨架支撑包括柱子、梁架等在内的建筑物。中国的古建所谓“墙倒在家里也不做榻米”。必须注意比例关系和不同构件之间的重叠关系。我认为对于初学者来说,部件之间的比例关系是个难点。根据实物建造的古建筑模型,由于在模型过程中无法把握比例关系,建造古建筑模型可能没有传统古建筑那样的和谐之美。
瓦石:填充。包括墙壁和里脊肉等在内,内容和细节很多,在一个模型中所占的比重也很大。
小木作:丰满而有细节。包括门窗等内部装饰部分在内,都是用小树做的内容。
彩色画:模型有美化的作用。
古建模型误区
古建筑模型,如果想建得更精巧,就需要踏踏实实地制作。这不能速成。初学者的建模必须放松心情。请不要光想投机的东西。那些可能只能暂时糊弄一下,但很难提高自己的水平,容易就放弃了。
这里只说一点建模初学者容易犯的误解。树立学习的目的,想要别人的模式,其实是有问题的。
1.我在网上看到过很多古老的建筑模型。以论坛为例,我不否认楼主在制作模型的过程中的认真态度,但能完全按照专业书或者面对实物制作模型的人并不多。更不用说个别建模的人是匆忙制作的。
单纯从古建专业的角度来看,例如论坛上的一些精品模式,如果对照专业书中所述的,会有很多缺陷。虽说某宝有收费模型,也未必就好。
2.因为古建模型中精品且专业的模型真的很少,所以所谓的“取其上,取其中;从中,必须得到其下;如果取其下,就没有所得”。从别人那里取材学习的方法可能不是“上法”,而是“下法”。“拿来主义”是不可取的。另外,在一些重要问题上有时也会失误。
建模在古建筑中的应用建模到了现在,感觉到建模能够表现古建的东西很多是有限的。
本来,该软件就不是完全的参数化建模软件,而是以针对不同项目和想要表达的内容构建的模型为重点,例如,以前建造的屋顶的坡度弯曲的地方,与下面的木构件相对应地乘坐。但是,只制作鸟瞰图和透视图并不需要制作内部结构。
所以试图从别人的模型上提高自己是不够的。另外,一个模型只是结果,建模的过程很多时候不会表现在上面。例如,假设在建模过程中根据权衡表给出了具体的杆件尺寸。学习别人模型上的东西显然是片面的。那么,为什么不直接从古建的规则和讲究中学习呢?我建议你不要忘记本末倒置。等自己有了一定的鉴别能力,通过模型加深理解也不晚。
金属模型
以钢铁材料应用多,如各种规格的钢铁、管材、板材,有时少量的也用一些铝合金等其他金属材料。 金属模型材料的制作,主要考虑力学性能和成本等方面的因素。力学性能主要从金属材料的强度、弹性、硬度、刚度以及抗冲击拉伸的能力等方面来考虑。金属模型加工工艺主要有切削、焊接、铸造、锻造等。因实验室加工条件有限,所以金属模型工艺选择较少。