建筑简单的说便是楼房,首先沙盘模型制作的楼房每个构造的拼合处要没有打磨抛光和接缝的痕迹,要完全根据施工图纸或CAD来制定
颜色要完全按设计图来上色,不可以偏色,假如某些楼房没有设计图,可以凭着模型公司技师的工作经验来上色,但是要切合实际。
环境简单来讲便是绿化,首先便是看沙盘模型制作的绿化风格是不是满足本地域的环境,假如不符合那么就不可以算好的环境,例如北方的沙盘上种椰子树这些,那么就有点儿南辕北辙了,另一方面便是看绿环布局的是不是简约大气和整洁,令人看着是不是舒服,后便是看工艺技术上的细腻程度,不可以粗制滥造。
光电简单来讲便是灯光效果,主要起哄托的作用,首先灯光效果布局要科学合理,小区就用万家灯火,商业建筑就用通亮,环境灯要与绿化产生默契。
底座便是基座,主要是看沙盘模型制作的底盘与展览厅或售楼部地板或墙面是不是搭配,是不是大气。
颜色指的是在模拟现实建筑的基础上,应用手里的材料充分发挥出造型艺术和颜色的魅力。沙盘模型制作的颜色应用一方面来源于于材质自身的颜色和纹路,另一方面来源于后期的涂刷。不一样的沙盘模型制作的历程中,都需要按照不一样的基材选择不一样的颜料来进行配制并明确涂刷方法。
机械工业模型的应用范围变得越来越广泛,自动就便会推动模型的发展,机械工业模型的前行和遍布越来越快,大家对机械模型的需要也越发着急。很多时候我们都能够感受到这个时代的发展速率之快,这个时候实体模型就变得极其重要了。机械为我们这个文明时代打开了另一个机器时代,打开了另一片天空。
我们现在普遍看到的机械原本全是和工业紧密结合起来的,我们所要用到的机械的构件原本全是很重要的。这种机械工业模型的特征也是非常显著的,有差别的话自动就可以去构建更多具有特色的实体模型。