归根结底,我们主流观念里的工业设计跟国际上的家伙们玩的根本不是一个东西,工业设计必须是一个系统,绝不仅仅是装饰,需要从初的调研,分析人的需求,产品的潜在存在方式,根据工艺成本以及结构,人机工程,人群习惯的考虑,综合设计方案解决,再到后续生产控制跟进,包装以及平面标识,宣传方案,售后跟踪反馈。
要理解产品设计可以做什么,我们需要了解一个的产品设计师的组成,以及各组成部分协同时可以做些什么。 交互设计师会研究用户的行为模式,并从无数的方案中找到一些特定的方式来解决预测过的用户需求。这些人会比大多数人更快地创造和迭代解决方案。 视觉设计师会做所有你认为设计师应该做的事情。他们在正负空间中作画,创造美丽的色彩。他们使用手绘板。他们会随身带着素描本。就是这些人刮起了iOS的拟物化设计潮流,又把iOS带到了扁平设计潮流。 动效设计师则是很酷的那群人。如果你正在讨论加载动画或者页面间漂亮的切换,那正是动效设计师的功劳。 用户研究人员是用户需求的真正支持者。他们深入了解客户的想法。他们会提出各种问题,也会接受各种答案。用户研究会寻根问底。对他们来说,用户永远是对的。 数据分析师是产品设计的科学家。他们掌管AB测试、实时验收产品、收集和理解大量数据。他们需要找到事物的相关性和因果性。有了数据,才能宣布真正的顺利,而数据来自数百万的用户评审团。 原型设计师可以快速轻松地制作互动体验。这是产品开发阶段不可或缺的一部分。原型可以使我们能够快速、便宜地测试我们的想法。在几天甚至几个小时内,从15个潜在的解决方案筛选到5个、3个。 业务策略师是那些需要回答“为什么我们真的这样做?”的问题的人。他们决定着每个决策背后的商业价值。为了获得所创造产品的终成功,你必须了解为什么要创造它。 传统上,这些都是独立的角色。当然现在也还是有这些独立的角色存在。但是,它们也是一个的产品设计师的必要组成。 时代变化。特别是在科技行业,扩展设计师的技能变得越来越重要,设计师们需要学习以前认为没有用的技能,甚至是还不成熟的技能。
机械零件的设计常按下列步骤进行:1)拟定零件的计算简图; 2)确定作用在零件上的载荷;3)选择合适的材料;4)根据零件可能出现的失效形式,选用相应的判定条件,确定零件的形状和主要尺寸,应当注意,零件尺寸的计算值一般并不是终采用的数值,设计者还要根据制造零件的工艺要求和标准、规格加以圆整;5)绘制工作图并标注必要的技术条件。 以上所述为设计计算。在实际工作中,也常采用相反的方式——校核计算。这时先参照实物(或图纸)和经验数据,初步拟定零件的结构和尺寸,然后再用有关的判定条件进行验算。还应注意,在一般机器中,只有一部分零件是通过计算确定其形状和尺寸的,而其余的零件则仅根据工艺要求和结构要求进行设计。
自己的计算和图样自己仔细检查下,首先自己看着要顺眼和和检查没有什么问题,别把问题都一堆交给别人。做结构设计一定要考虑经济的方案,成本要在设计阶段控制。注重外观设计。你设计的东西一定要有依据可循,或者通过理论计算,或者通过类比确定,如果没有依据,说明你凭在设计,这样没有可靠性。多动脑子,机械设计需要较强的逻辑思维,脑子不转,思路也就停滞不前。注重基础知识的学习。不要干了几年,都还不知道EQS、焊接符号、理论真确尺寸,粗牙,细牙,8.8级,齿轮变位,屈服强度,强度,刚度,抗弯截面系数,排量,流量,调质处理等常识。其他的设计原则网上去查资料学习,会有帮助。