要理解产品设计可以做什么,我们需要了解一个的产品设计师的组成,以及各组成部分协同时可以做些什么。 交互设计师会研究用户的行为模式,并从无数的方案中找到一些特定的方式来解决预测过的用户需求。这些人会比大多数人更快地创造和迭代解决方案。 视觉设计师会做所有你认为设计师应该做的事情。他们在正负空间中作画,创造美丽的色彩。他们使用手绘板。他们会随身带着素描本。就是这些人刮起了iOS的拟物化设计潮流,又把iOS带到了扁平设计潮流。 动效设计师则是很酷的那群人。如果你正在讨论加载动画或者页面间漂亮的切换,那正是动效设计师的功劳。 用户研究人员是用户需求的真正支持者。他们深入了解客户的想法。他们会提出各种问题,也会接受各种答案。用户研究会寻根问底。对他们来说,用户永远是对的。 数据分析师是产品设计的科学家。他们掌管AB测试、实时验收产品、收集和理解大量数据。他们需要找到事物的相关性和因果性。有了数据,才能宣布真正的顺利,而数据来自数百万的用户评审团。 原型设计师可以快速轻松地制作互动体验。这是产品开发阶段不可或缺的一部分。原型可以使我们能够快速、便宜地测试我们的想法。在几天甚至几个小时内,从15个潜在的解决方案筛选到5个、3个。 业务策略师是那些需要回答“为什么我们真的这样做?”的问题的人。他们决定着每个决策背后的商业价值。为了获得所创造产品的终成功,你必须了解为什么要创造它。 传统上,这些都是独立的角色。当然现在也还是有这些独立的角色存在。但是,它们也是一个的产品设计师的必要组成。 时代变化。特别是在科技行业,扩展设计师的技能变得越来越重要,设计师们需要学习以前认为没有用的技能,甚至是还不成熟的技能。
自己的计算和图样自己仔细检查下,首先自己看着要顺眼和和检查没有什么问题,别把问题都一堆交给别人。做结构设计一定要考虑经济的方案,成本要在设计阶段控制。注重外观设计。你设计的东西一定要有依据可循,或者通过理论计算,或者通过类比确定,如果没有依据,说明你凭在设计,这样没有可靠性。多动脑子,机械设计需要较强的逻辑思维,脑子不转,思路也就停滞不前。注重基础知识的学习。不要干了几年,都还不知道EQS、焊接符号、理论真确尺寸,粗牙,细牙,8.8级,齿轮变位,屈服强度,强度,刚度,抗弯截面系数,排量,流量,调质处理等常识。其他的设计原则网上去查资料学习,会有帮助。
好的设计创意都是来自于工业设计师团队的灵感合作,所以团队的创新能力至关重要。设计师们需要发挥集体智慧,在设计中综合外观设计、产品功能、结构设计、材质、颜色、工艺、人机工学等多方面因素,做出让人眼前一亮的外观形态。
产品的加工工艺在量产落地阶段非常重要,工业设计师在外观设计阶段就必须提前先考虑好工艺设计,合理的工艺选择能帮助产品顺利量产,控制产品成本,精美的制造工艺也让产品外观更加美观,更加吸引眼球。这也是觉得产品的外观档次是否能够吸引消费者购买的重要因素。