建筑模型(architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。
建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。
从理论到实际,想要学会制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基础:
1、软件的操作基础
3dmax基本界面和基础命令,熟悉对界面的设置、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用
2、建筑外观模型制作
辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用)
3、地形制作
通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、图片建模
根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作
5、格式
由SketchUp犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等
城市模型是分析研究区域与城市社会、经济、科技与生态问题的模型。城市动力学模型早由美国学者福瑞斯特建立于1968年,是世界上个把复杂的城市社会经济系统作为一个整体加以描述的定量模型。它揭示了西方城市发生、发展、衰退、复苏到停滞的生命周期的内在机制,从城市内部结构和实施的政策中去寻找西方城市动态行为模式的成因。西方城市的生命周期为200~250年,从几乎空地开始,其经济经30~50年打下坚实基础,到100-130年时为高速发展期,在130-150年期间为成熟、期;然后衰退,在第170年左右为波谷,随后为约25年的复苏期,终进人停滞阶段。
这一行为模式为西方中、大城市共有,具有极强的通用性。该模型阶数近20,有效方程为150个,是一个小模型。城市模型的结构包括:(1)城市系统的边界。任务是尽可能反映出城市系统发展进程的各个方面。城市系统由三个子系统组成:产业(企业活动)部门、住宅和人口。(2)外部环境。外部环境能够作用于城市系统,但影响并不显著。(3)相对的魅力。城市地区的魅力对于它的本性或对于其他城市是怎样发生了变化,产业活动和人口在地区集中的原因是什么。城市模型仿真的结果包括:(1)城市的成长与停滞。在停滞阶段,迁入迁出城市的人口达到平衡,建筑物拆除量同建筑量也达到平衡。(2)改善城市行政规划的缺点,包括就业规划、职业教育规划、财政补助规划、低价住宅建设规划。(3)城市的复兴。包括就业者住宅的建设、高价住宅建设、新企业建设、衰退企业消除、贫民区房屋拆除、刺激产业活动等。